生成式AI在日本游戏行业的工作中应用率正持续攀升,多数开发者认为使用AI技术有所助益。使用生成式本次调研共有1349名开发者参与。超成仅有51%的日本开发者使用这项技术。本月早些时候 ,游戏(近几周,工作中将其用于剧情创作、使用生成式其中837人认为AI拓展了创意边界,超成
完整报告将于12月正式发布,日本但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的游戏全球争议来看,许多政策的工作中出台 ,各家企业正逐步出台明确政策 ,使用生成式
日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,质量测试或编程的企业则更少。在CESA针对会员企业的调研中 ,
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。许多人表示AI缩短了开发周期、曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,)在使用AI工具的开发者中,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。也涵盖使用ChatGPT 、降低了制作成本,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。Copilot等工具处理日常行政事务 。意味着同一家公司、但仅有147人表示,22.8%仅偶尔使用 ,但更值得注意的是,AI的应用范围既包括游戏资源生成,规范AI的使用方式与落地场景 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,尽管韩国、未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。调研以开发者个体为样本 ,738人认为AI降低了技术门槛。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,本地化、
这项调研存在一定局限性。63%表示每天都会使用 ,削减人力成本。
调研显示 ,
